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发表于 2022-5-18 17:42:03
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WebGL基础篇实战视频课程
第01课、Hello webgl-第一个webgl程序
第02课、绘制一个三角形,并对程序进行分析
第03课、显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(1)
第04课、显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(2)
第05课、显卡内容分配-索引缓冲区的使用
第06课、shader剖析(1)
第07课、shader剖析(2)
第08课、投影的介绍-正交投影(1)
第09课、投影的介绍-正交投影(2)
第10课、基本的图元介绍,点,线,面
第11课、认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(1)
第12课、认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(2)
第13课、点精灵介绍-绘制飘动的点.(适用纹理方式)
第14课、多纹理介绍-实现浮动的云[18:46]15透视投影-进入三维世界
第16课、渲染管线的学习,gpu图形卡的绘制基础理论
第17课、数学知识学习-三维向量
第18课、数学知识学习-矩阵
第19课、三维理论学习-坐标变化,模型矩阵,观察矩阵,投影矩阵
第20课、贴图滤波的学习,贴上图的立方体
第21课、压缩纹理格式介绍
第22课、键盘的控制,控制三维物体的旋转,缩放,平移-模型矩阵
第23课、复合模型变换的学习-模型矩阵的深入理解
第24课、混合的学习-透明,半透明的物体
第25课、FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(1)
第26课、FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(2)
第27课、鼠标控制场景
第28课、拾取选择的,如何拾取,选择三维中的物体. 射线的学习
第29课、实现第一人称摄像机控制
第30课、实现第一人称摄像机控制(2)
第31课、第三人称摄像机(1)
第32课、第三人称摄像机(2)
第33课、第三人称摄像机-射线法-实现屏幕和世界坐标的相互转换
第34课、光照-真实的三维世界,平行光
第35课、光照-真实的三维世界-点光源
第36课、光照-真实的三维世界-高光
第37课、模型的介绍
第38课、模型的解析以及绘制
第39课、二进制文件操作
第40课、二进制模型文件的加载-显示,以及格式定义
第41课、布告板的实现1
第42课、布告板的实现2-风吹草动
第43课、顶点状态缓冲区-VAO
第44课、场景的管理-节点
第45课、场景的管理-包围盒的计算
第46课、场景管理-视锥计算-不可见剔除
第47课、天空盒子的绘制[08:57]48粒子效果-爆炸
第49课、粒子效果-流光溢彩
第50课、纯shader实现雾化效果
第51课、大规模绘制利器-webgl扩展-drawInstan
第52课、骨胳动画原理
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